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2021年中甲第三十二轮12月11日开始。
具体对阵如下
12-11 15:00北京理工VS南京城市;
12-11 19:30新疆天山雪豹VS江西北大门;
12-12 15:00黑龙江冰城VS淄博蹴鞠;
12-12 19:35梅州客家VS成都蓉城;
12-13 15:00武汉三镇VS昆山FC;
12-13 19:35浙江VS贵州;
12-14 19:30陕西长安竞技VS北京北体大;
12-14 19:30四川九牛VS辽宁沈阳城市;
12-15 19:30南通支云VS苏州东吴;
2019赛季中乙预赛阶段第7轮过后,赛季初并没有喊出冲甲口号的淄博蹴鞠以6胜1负的战绩稳居北区榜首。这种情况下,难免会有人问:淄博蹴鞠到底想不想冲甲,能不能冲甲?
波仔从上赛季开始,就一直在关注淄博蹴鞠(上赛季叫淄博星期天),感觉本赛季他们还是希望冲甲的。理由如下:
一是俱乐部自身想冲甲,这一点是非常关键的。虽然俱乐部的目标是3年内冲甲,但齐鲁文化谦逊、低调的特点,决定了这个目标是留有余地的保守目标。换句话说是,也许不用3年时间淄博蹴鞠就可完成冲甲任务。如果今年能冲上更好。至于大家关心的财力问题,应该有办法解决,不然俱乐部也不会喊出冲甲口号。
二是经过上赛季的摸索后,淄博蹴鞠已经积累了丰富的作战经验。上赛季,作为升班马的淄博队,只取得了预赛阶段北区第10名,南北区排位赛后第19名的成绩。但经过一年的努力,主帅侯志强和弟子们基本熟悉了中乙的节奏和特点,所以冬歇期内有针对性补强后,淄博蹴鞠完全有能力冲甲。
三是现在球队阵容结构合理,既有李壮飞、张丰羽这样的老将,也有从鲁能引进的刘长奇、何统帅、孙逸等U20小将。还有门阳、马栋梁等新加盟的悍将。中乙7轮过后淄博蹴鞠排名第一,就是这个团队实力的最好证明。可以说,只要淄博蹴鞠按照目前的节奏踢,就是冲甲的有力争夺者。
四是2020赛季中甲将扩军至18支队,根据本赛季的升降级方案,中乙最多有5支队有冲甲希望,其中,南北区预赛阶段第一名将直接升甲,决赛阶段决出的赛季第三名也将直接晋级,第四和第五则将和中甲倒数第三和第二名进行甲乙附加赛,胜者也能获得中甲准入资格。所以,对淄博蹴鞠而言,他们面临着很好的机遇。只要延续目前北区榜首的态势,他们甚至有希望直接晋级。
当然,机遇归机遇,能否把握住还得看淄博蹴鞠的能力和发挥。最近几轮,他们将连续迎来硬仗。尤其是接下来第8轮中,他们将客场挑战老牌劲旅青岛中能,这将是一场严峻的考验。如果淄博蹴鞠还能奏凯,那说明其冲甲的决心和信心确实更足了;否则,就要好好总结,继续努力了。
谢谢邀请,希望可能是有。但看看本赛季的四川FC你就会明白,很多在中乙可以风生水起的球队,冲甲却意味着末日。而这,也恰恰是青岛中能在中乙活得很滋润的主要原因。
冲甲其实不仅仅是要看球队实力,还要看经济投入。目前的淄博蹴鞠,主要投入来自2个方面:鲁能和淄博当地政府。这其实是很尴尬的事情,作为足球起源地,好不容易有了职业球队,当地却没有任何一家企业愿意投入,或者说接手。
说句实在话,如果没有鲁能托底,现在的淄博蹴鞠其实与天津天海没有本质上的不同。中甲的花费,与中乙的投入不可同日而语,届时鲁能也不方便介入太多。因此一旦淄博蹴鞠冲入中甲,而鲁能不再托底的话,淄博蹴鞠就会有分崩离析的危险。
所以的我的回答是:有希望,但基本没可能会冲甲。这不是客观实力的问题,这是主观现实的问题的。
三国时代是国人心目中人气非常高的一个时代,我小时候最憧憬的时代就是三国,三国时代,是属于男人的浪漫。但是有一个不得不承认的尴尬事实,好的的三国题材游戏,大多是出自日本大厂。
提到三国游戏,有两个游戏就不得不提,《三国志》系列和《真三国无双》系列。虽然历代作品质量有起伏,但是总体的质量完全可以担得起“三国大作”四个字。
《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列,是一款完美融合了三国时代庞大的政治军事构架的SLG游戏,作为此类游戏的开山鼻祖,后面的同类型或者类似的三国游戏,都或多或少的受到其影响。
《真三国无双》的发行时间较之《三国志》就要晚很多了,第一代《三国无双》于1997年2月29日出现。这一代的《三国无双》是一款3D游戏,在当时,这款游戏要比同时期的其他游戏,技术上要高出很多。更可贵的是,游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术。
相较于日本单机游戏盛行的情况,国内的侧重点在于网游与手游,好的三国游戏,国内也是有很多的,例如《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》《三国志2017》等,都是很好的三国游戏,精致的画面,鲜活的人物,个性发展与团队协作,都做的非常好。
就拿网易的《率土之滨》来说吧,这就是一款不错的沙盒类三国策略手游。首先,它的游戏名没有用到三国这两个字,就证明其并不是为了蹭热度而做的这款游戏,而是这种游戏类型,最适合的还是三国。我是非常热爱三国的,但是因为工作的限制,没有太长的时间呆着电脑前,所以手游就变成了唯一的选择。这款游戏一上手,我就感觉非常的奇怪,大部分的手游都是走快餐化的路线,力求简单方便无脑,这是为了迎合当下,但是我们知道,真正好玩的游戏,尤其是这种题材的游戏,必然是需要一定的技术的,如果一款游戏毫无技术可言,那么必然是有着让你猛充钱的打算了。而《率土之滨》强调的是技术,这里的技术主要指的是武将与战法(类似于其他游戏的技能)的搭配,团队之间的合作。当我第一次与同盟的几百成员一起攻下国都洛阳的时候,那一刻,我深深体会到了,游戏中团队协作的快乐。
《胡莱三国》是由蓝色、紫色、橙色等颜色来区分品质的,吕布、关羽这些天生橙色的武将是很强,而其他的武将,也有机会通过道具升级成橙色,当一些天生并非橙色的武将升级成橙色时,并不比天生橙色的武将弱,这个类似“将相本无种,男儿当自强”的设动,是非常吸引人的。
《三国群英传》拥有较完整的剧情叙事,较好的cv配音,这种以故事将玩家带进游戏中的方式,虽已被用了无数次,但是效果依然是很好的。少见的竖屏玩法,精致的3D城内细节显示,都给玩家一种不一样的感觉,游戏中还加入了广播的功能,使玩家在征战天下的过程中,有美人相伴不再寂寞。
如果说最早的三国游戏,确实要承认日本三国游戏的地位,但长江后浪推前浪,拥有庞大三国爱好者的基数,拥有后来居上游戏开发水平的我们,三国手游的发展前景是一片大好。作为一名忠实的三国游戏爱好者,真心的希望三国手游越来越好。
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